Buenas a todos, espero que se encuentren muy bien y que hayan iniciado este 2026 llenos de energía, con convicción y buena salud.
Honestamente, estoy algo disperso en cuanto a lo que se vendrá a futuro para el blog y las otras plataformas que utilizo para crear contenido, pero creo que es mejor hablar de este tema en una publicación aparte.
La franquicia de pokémon ya lleva 30 años con nosotros y estoy seguro que serán muchos más, actualmente no soy el fan más fiel de la franquicia al no consumir los productos modernos y aun así, trato de estar atento a las noticias de gran importancia… en este caso del “reestreno” de los remakes de la primera generación.
Creo que tanto grandes como pequeños hemos tocado al menos una vez estas ediciones, actualmente yo le sigo sacando provecho al jugar con unos amigos y compañeros del trabajo (Ustedes ya deben saber el cómo *guiño guiño*).
No soy quién para decirles en qué gastar su dinero, es más, yo mismo utilizo esta frase: “El que tiene plata hace lo que quiere”. Así que si quieres comprarlo y sacarle el máximo provecho… te invito a leer esta entrada.
Seguramente hay más de uno que sepa más sobre estas ediciones y de la tercera generación en general, pero a la vez estoy bastante seguro de lo que sé y que a más de uno le puede servir.
Los datos no estarán en un orden específico, solamente hablaré del que más fresco tenga en mi mente y ahora sin nada más que decir… ¡Comencemos!
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1.- Restos, campana alivio y demás.
Los objetos ocultos siempre han estado en los juegos de pokémon, incluso desde la primera generación (El ejemplo más claro que se me viene son las piedras lunares en el monte luna). Por eso no será una sorpresa que esta sea la única manera de conseguir ciertos objetos.
Uno de estos es restos, uno de los objetos más útiles desde su introducción y por mucho tiempo pensé que la única forma de obtenerlo en estos juegos era mediante intercambio con los juegos de Hoenn o por “gameshark”. Pero no, de hecho puedes conseguir dos “Restos” en los juegos de Kanto y cada uno se encuentra en los lugares donde duermen los Snorlax.
Todo el sentido del mundo, después de todo este objeto siempre se ha vinculado a este pokémon.
Lo que sí, solamente puedes conseguirlo utilizando el buscaobjetos que te entrega uno de los ayudantes de Oak al capturar al menos 30 pokémon. Así que te sugiero capturar todo lo que veas para también evitar quedarte “atrapado” en el juego (Lo digo porque de niño jamás capturaba 60 pokémon que es lo que te piden para obtener la pokédex nacional y con ello hacer el post-game) Así que mucho ojo con eso jaja.
En la torre pokémon de Pueblo Paleta, donde antes se encontraba el “Sr. Fuji” secuestrado por los rocket podrás hacerte con la campana alivio; objeto que te ayuda a fortalecer los lazos con los miembros de tu equipo y esto es primordial para conseguir ciertas evoluciones como la de Golbat a Crobat, Chansey a Blissey y las de algunos pokémon bebés.
2.- Obtener mucho dinero en poco tiempo.
Este dato lo he visto/leído mucho últimamente, en sí es uno que ya conocía, pero había algo más que recién descubrí/conocí.
“Cuento corto”; en el post game puedes viajar libremente por las islas Sete (Archi7), nuestro destino nos espera en la isla Inta siendo más precisos en el “Lugar de recreo”. Aquí podemos enfrentarnos a dos damiselas que al derrotarlas nos darán una gran suma de dinero (Si tienes equipado la moneda amuleto, casi llegas a recibir “40.000” poké-pesos).
Esto las convierte en las entrenadoras que dan más dinero en el juego, si… Incluso más que el campeón.
Y no solo eso, son combates sencillos; por lo que no te verás en la necesidad de gastar tus objetos curativos o recurrir al “revivir”, en un abrir y cerrar de ojos podrás farmear dinero suficiente para comprar muchas vitaminas para fortalecer a tus pokés (o la nueva generación de pokémon que criaras por ejemplo) y también comprar fichas y estas canjearlas por las MT del casino, objetos potenciadores y algunos pokémon raros como lo son Porygon y/o Dratini.
Y como dice Homero… ¡Aún hay más!
Esto era lo que desconocía; cada pokémon de las damiselas posee un objeto que solo sirve para venderlos, el más importante es el Flaaffy de la damisela Galenia ya que lleva consigo una pepita.
Cada una puede ser vendida por “5.000” y simpre tendra equipado el objeto al luchar… por lo tanto asegurense de tener un pokémon con el movimiento ladrón o antojo en el equipo (Y sin objeto equipo, porque de no ser así no podrás robarle el objeto al oponente).
Y hablando de robar…
3.- Objetos equipados en Pokémon.
Desde la segunda generación hay ciertos objetos que solamente podrás conseguir equipados en ciertos pokémon. Varrios pokémon de Kanto tienen la pequeña posibilidad de llevar objetos especiales.
Unos ejemplos que se me vienen a la mente rapidamente son Fearow que puede llevar el objeto pico afilado (potencia ataques del tipo volador), Arbok que puede llevar flecha venenosa (Potencia el tipo veneno) y Cubone junto a Marowak que pueden llevar su objeto caracteristico hueso grueso (Duplica el ataque de esta especie).
Anteriormente mencionamos la pepita que llevaba el Flaaffy de Galenia, esto nos lleva a otros posibilidades con otros entrenadores.
uno de estos se encuentra en el cañon Sétano (Isla Setima), todos los pokémon de la chica fuerte Cecilia llevan equipados el cintuón negro (potencia ataques tipo lucha).
Lo mismo pasa con los especialistas del tipo lucha que se encuentran en el Camino Candente (Isla Prima) y con el dúo fuerte de la ruta 15.
Con esto te aseguras que todos tus pokémon del tipo lucha tengan algo de ventaja, a mi me va de perlas porque siempre llevo al menos un pokémon de este tipo.
¡Alabado sea la gran y poderosa Cachas!
No les mentire asegurando que hay más entrenadores de este tipo en cada ruta, esto lo descubrí por mi cuenta jugando tres partidas diferentes (Una con cada inicial) durante el año 2025.
Así que les deseo suerte y espero que me avisen si encuentran algo más ;)
4.- Zonas donde entrenar.
El busca pelea es tu mejor aliado en estas ediciones, la calle victoria peca de tener pokémon salvajes que AÚN se encuentran en su primera etapa evolutiva y la Cueva Celeste solamente se abrirá tras pasar el Post Game.
Aquí les dare a conocer los mejores lugares y entrenadores para farmear:
Ruta 18: Aquí hay tres ornitólogos y es el que se encuentra a la derecha el que nos importa, se fortalecerá con cada revancha hasta que su equipo consistirá de 4 Fearow al nivel 47. Si agregamos que Fearow otorga puntos de esfuerzo en velocidad, tenemos un entrenador que nos otorga un total de 8 puntos en velocidad (16 si tenemos equipado el objeto brazal firme).
Aquí es ideal entrenar a tus pokémon veloces, como la mayoría de tipos eléctricos que derribarán fácilmente a los Fearow, Alakazam también es fiable junto a Gengar, Charizard, Aerodactyl y otros pokémon voladores.
Ruta 13: Aquí hay entrenadores que mejoran con cada batalla con nosotros y la más destacable es la dominguera Susi que a su máxima capacidad tendrá un equipo de nivel 52 compuesto por: Dos Persian, Un Raichu, Raticate y una Pidgeot.
Resalto nuevamente que son solo pokémon enfocados en velocidad, por lo que nos vendrá de maravilla para entrenar esta estadística, incluso con mejores resultados que en la ruta anterior.
Aparte de ella también se encuentra un ornitólogo llamado Roberto que tendrá Dos Pidgeot y dos Fearow al nivel 47. Por último tenemos a una entrenadora bella que tendrá un Clefairy junto a un Persian en nivel 49, pero honestamente no se me hace muy viable luchar contra ella.
Ruta 3: La ruta que está después de Ciudad Plateada tiene tres entrenadores que destacar; el menos relevante es la chica esquizofrenica que cree que la estamos mirando (Solo entrena a sus Pidgeotto hasta el nivel 20 y tanto), mientras el primer cazabichos de la ruta desde la tercera revancha tendrá a sus Butterfree y Beedrill al nivel 51 y 54 respectivamente.
Y por último tenemos al joven Ben que en el tercer combate tendrá a su Raticate y Arbok en el nivel 48.
Camino Candente (Isla Prima): Zona ya mencionada anteriormente, aquí todos los especialistas del tipo lucha entrenan a sus pokémon hasta el nivel 40 y 50, así que es perfecto para entrenar a tus pokémon que se especializan en el ataque físico.
Cañón Sétano (Isla Sete): La última isla destaca por tener entrenadores fuertes, realmente hay de todo un poco, pero quisiera resaltar a los dos entrenadores guay que están casi al final de la zona.
A diferencia del resto estos poseen un equipo compuesto por 5 pokémon cada uno, lo que nos ayudará a subir de nivel rápidamente y los niveles de estos monstruos de bolsillo están entre el 52 hasta el 56.
Recomiendo ser precavidos, ambos poseen pokémon fuertes que pueden llegar a derrotar a más de un integrante de tu equipo. Por suerte, al lado de ellos se encuentra una pequeña casa donde podrás curar a tus pokémon.
Unos genios, los quiero mucho rojo fuego y verde hoja x3.
Camino de bicis: Aquí podría destacar a tres motociclistas en la parte superior de la ruta (Poseen pokémon de nivel 37 hasta el cuarenta y tanto), pero siento que el entrenador más importante de la ciclovía se encuentra por la mitad del recorrido por el lado de izquierdo. ¿Por qué? Pues verán, este motociclista posee 4 pokémon del tipo lucha y uno de estos es un Machap, entre todo su equipo obtienen 6 puntos de esfuerzo en ataque, con nuestro objeto favorito equipado (Brazal Firme) estos aumentan a 12.
Además como el nivel de estos pokémon no llegarán ni al nivel treinta por muchas revanchas que se tengan… Se convierte en un lugar esencial para entrenar la fuerza física de tus pokémon.
Ruta 11: Similar a la mención anterior, aquí quiero destacar a un entrenador que otorga 12 puntos de esfuerzo en el ataque especial de tus pokémon (Con Brazal Firme equipado por supuesto) y este entrenador no es ni nada menos que el mecánico Bernardo con su equipo compuesto de 3 Magneton (Desde la segunda revancha) y estos se encuentran en nivel 29.
También puedes entrenar la velocidad con el Joven Yasu y sus Raticate de nivel 47.
Ahí me comentan como les va ;)
5.- Intercambios.
Una mecánica que está con nosotros desde los inicios de la franquicia y al igual que desde un inicio, está la desventaja de no tener con quién intercambiar para poder obtener pokémon de otras ediciones o simplemente evolucionar a los integrantes de tu equipo.
Por suerte, cada edición de pokémon tiene al menos un NPC que ofrecerá intercambiar un pokémon con el jugador y aquí quisiera destacar a los que realmente valen la pena.
Mr.Mime: Lo encuentras en la ruta 2 (Tras pasar por la cueva Digglet), su naturaleza será miedosa (Baja ataque físico y aumenta la velocidad, ideal para un pokémon como él) y además es la única manera de conseguir este pokémon en estos juegos.
A cambio por él debes dar un Abra, algo sencillo si ya tienes acceso al casino rocket.
Este pokémon psíquico destaca por tener una velocidad decente, un ataque especial bueno y una defensa especial muy buena, con esto aseguras resistir al menos un ataque tipo siniestro y será más rápido que la mayoría de sus “depredadores” (Heracross y Pinsir por ejemplo), además que… dudo que un Gengar físico sea suficiente para derrotar a Mr.Mime de una bola sombra (Recuerden que aquí todos los ataques tipo fantasma son físicos).
Y bueno… También puede aprender barrera por nivel, su defensa física sube dos niveles y si creas el escenario perfecto para potenciarlo dudo que haya algo que te detenga.
Además de aprender una muy buena cantidad de movimientos como; psíquico, paz mental, rayo, sustituto y en esmeralda puede aprender los puños elementales.
Es una muy buena opción si no puedes tener a Alakazam en tu equipo.
Jynx: Este intercambio lo consigues en Ciudad Celeste, aunque seguramente podrás lograrlo casi a la mitad del juego porque dudo que seas capaz de conseguir un Poliwhir antes de eso (Solo obtenible con caña buena o super caña).
Su naturaleza es afable, no es tan buena, pero tampoco le juega en contra.
Jynx destaca por tener una velocidad ligeramente superior al puesto anterior y un ataque especial mucho mejor, su defensa es bastante frágil así que es mejor evitar combatir con pokémon de gran ataque que no sean débiles al tipo psíquico o al hielo.
Puede aprender muy buenos movimientos, como rayo de hielo, psíquico, paz mental, beso amoroso, comesueños, hidropulso, ventisca y canto mortal.
No sería muy buena compañera de Mr.Mime, así que sería mejor escoger solo a uno de estos en el equipo y aunque el primero puede durar más en combate; personalmente escojo a Jynx como compañera porque mi estilo de combate es más enfocado a usuarios rápidos pero frágiles
Nidoran (Tanto el macho como la hembra): Aquí dependerá de la edición, aunque honestamente ambos pokémon son buenos compañeros para la aventura uno más especializado en el ataque (Nidoking) y el otro en resistir (Nidoqueen).
Podrás conseguir estos pokémon en dos ocasiones a lo largo del juego, primero en la ruta 5 y luego en la ruta 11 en su segunda forma.
La naturaleza del Nidoran macho será huraña, mientras que la hembra será Osada. Curiosamente en sus formas evolutivas las naturalezas se intercambian.
El moveset dependerá de ustedes, es lo bueno de estos pokémon que pueden aprender casi de todo y no pierdes mucho si lo evolucionas al inicio de la aventura con una piedra lunar.
Electrode: Por último tenemos al pokémon más rápido de Kanto, su naturaleza es activa por lo que va perfecto para mejorar su ya increíble velocidad a cambio de sacrificar una de sus defensas (Honestamente no recuerdo cual de las dos jaja); lo puedes conseguir intercambiandolo por un Raichu, lo cual no será difícil si ya tienes acceso a la central eléctrica y al centro comercial de Ciudad Azulona.
Ya con rayo, explosión, protección y un movimiento más a tu antojo ya tienes a un gran integrante en tu equipo.
Por último quisiera hablar de algo más obvio, si tienes a alguien con quién intercambiar no dudes en pedirles crías de pokémon que se consiguen a la mitad o al final de la aventura. Honestamente en mi tercera partida fue muy disfrutable al tener a un pokémon como Rhyhorn desde el inicio y el no tardar tanto entrenando es muy gratificante.
Lo mismo estoy haciendo con los juegos de segunda gen, ahora que estoy jugando una segunda partida enviando nuevamente un Rhyhorn y una Houndour (Que recordemos se consiguen recién en el maldito post game), soy bastante feliz y en una “pestañada” ya estoy en la mitad del juego.
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Aquí tenía pensado hacer un último puesto con los mejores pokémon de Kanto, pero honestamente la gracia es que cada jugador cree equipos propios y desarrollar un cariño especial por un monstruo de bolsillo; como sucedió conmigo hace muchos años atrás con una Golbat que se abrió paso sin problemas contra Misty, Green, Surge y Erika sin problema alguno.
Pero si realmente quieren que haga estrategias similares a las que uno puede encontrar en poké-experto con la cuarta, quinta, sexta y séptima generación solamente diganlo. Como mencioné en un inicio me siento bastante bien con la habilidad que poseo en esta generación y en mi última partida tengo al menos ya dos cajas enteras con pokémon para combatir con otros jugadores.
Les recomiendo también criar, yo estoy bastante contento con mi Sceptile con triturar y dragón aliento, además de mi Charizard con enfado y mi otro Charizard con poder pasado (Además de danza dragón).
También un Bagon con Hidrobomba para más placer jaja.
Espero que les sirva este granito de arena, quise subirlo cuanto antes, pero como siempre siento que llego tarde a la moda… pero ustedes ya saben… mi prioridad es la familia que estoy formando y puliendo la pequeña “choza” en la que vivimos.
Espero que tengan un lindo día, noche, semana, mes y año.
Nos leemos en la siguiente entrada y podemos luchar en showdown cuando quieran :D
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